Mind Palace

ความยากในการเอาตัวรอด:

ระดับ n/a

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

มณเฑียรแห่งจิตใจเป็นด่านไร้หมายเลขของเดอะแบ็กรูมส์ มันอยู่ในทัศนคติเท่านั้น มันน่าจะอยู่ในจิตใจของสิ่งมีชีวิตต่างๆในเดอะแบ็กรูมส์ และมันสัมพันธ์กับการที่สิ่งมีชีวิตต่างๆเข้าไปข้างในนั้น

คำอธิบาย

{$alt}

การคืนสภาพมณเฑียรแห่งจิตใจของนักพเนจรที่ไม่เปิดเผยตัวตน

มณเฑียรแห่งจิตใจเป็นด่านที่ขาดรูปแบบทางกายภาพ แต่มันกลับถูกตรึงอยู่ในจิตใจของสิ่งมีชีวิตทุกตัวที่เดินเตร่ไปมาในเดอะแบ็กรูมส์ ยังไม่ทราบว่าสิ่งมีชีวิตที่ไม่ฉลาด เช่น สีทาปรสิต จะสามารถเข้าถึงด่านนี้ได้หรือไม่

จิตใจเท่านั้นที่สามารถเข้าสู่มณเฑียรแห่งจิตใจได้ ร่างกายของผู้มาเยือนจะอยู่ในสภาพโคม่าในด่านที่พวกเขาเข้ามา ตราบใดที่จิตใจยังอยู่ในด่านนั้น ด่านนี้สามารถพิสูจน์ได้ว่ามีประโยชน์ต่อผู้พเนจรในฐานะที่เก็บข้อมูล และด้วยการฝึกอบรมที่เหมาะสม ก็สามารถใช้เป็นที่หลบหนีจากเหตุการณ์ที่เป็นอันตราย เช่น การทรมาน ในกรณีที่ร้ายแรง ด่านนี้อาจใช้ขณะอยู่ในสนามเพื่อทำการผ่าตัดเมื่อไม่สามารถวางยาสลบได้

Due to the nature of The Mind Palace, each subject will have their own mental image of the Level. The level will then replicate this mental image. As such, subjects can manipulate the Mind Palace simply by imagining it a bit differently. Objects may be created, destroyed, or otherwise interacted with. It is currently unknown if there is only one Mind Palace, or if there's one for each mind.

The Mind Palace always abides by these rules:
- The visitor must have a mental image of the level to be able to enter it.
- Only elements known by the visitor can be created. For example, creating a book without having read it beforehand will make all of its pages be blank.
- Focus is required to enter this Level. Without proper training it will be difficult to do so, especially if under emotional stress.
- No objects can be taken out of the level.

Since the level must be constantly imagined by the being inside it, staying inside the Mind Palace has proven to be tiresome, and it may easily cause headaches. It's advised to not stay more than half an hour inside this Level, and that you make sure your body will be safe during your time in the Mind Palace.

Danger

While using this level seems quite safe and useful, it is not entirely devoid of danger. You'll be alone inside your Mind Palace, but that doesn't prevent you from creating entities. They will behave as you believe them to, which may or may not correspond to the entity's actual behavior.

Someone who is killed inside the Mind Palace will not return to their body. It will be left in a comatose state.
It's unknown what happens to the mind if the body is killed. It might simply disappear or continue to exist on its own, stuck inside the Mind Palace.

It's also possible to get stuck inside the Mind Palace, it most frequently occurs when entering the Level right after being subject to a traumatic event.

History

The Mind Palace, also called Method of Loci, is a mental technique used to help recall information. It was created by the ancient Romans and the Greeks and it is still used to this day in the Frontrooms by all sorts of people to help memorize information.
This method consists of imagining a place and linking different rooms with ideas, text or objects to help remember them.

Bases, Outposts and Communities

Due to its nature, it's impossible to make an outpost inside this level.

Entrances And Exits

Entrances

Entering the Mind Palace might be difficult the first few times, but, with practice, it can be done in the blink of an eye. You need to visualize the place you want to be in. It might be easier to close your eyes and focus on someplace familiar, comfortable and where you feel safe.
Once you're having, your Mind Palace in mind, use a trigger to let your mind slide into it. The trigger can be anything you want from snapping your fingers to saying something like "Go !". Anything you feel comfortable with works.

Exits

Similarly to entering, exiting the level can be done by focusing on a trigger and using it to slip. Again, this trigger can be anything you want, from closing your eyes and opening them again, or walking through a specific door in the Mind Palace.


Unless otherwise stated, the content of this page is licensed under Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License